Раскраска в Open CanvasРаскраска рисунка в программе Open
Canvas может служить альтернативой раскраске в Photoshop и при этом имеет некоторые
преимущества. Во-первых, в Photoshop нет хорошей размывки, а во-вторых, кисти
там более "жесткие", и если вам захочется плавного перетекания цветов,
то сделать это труднее. Хотя хорошо бы в компьютерной графике использовать обе
эти программы, а еще лучше подключить к работе и программу Painter. Приступаем
к рисованию
У нас есть чистый лист размером 3000х3000 пикселов. Такое
количество пикселов предусмотрено для удобства – при рисовании мелких деталей
глаза будут меньше уставать. На первом этапе вам надо нарисовать сами контуры.
Есть множество способов их рисования: можно нарисовать на бумаге и отсканировать
(пожалуй, быстрый и удобный способ), можно нарисовать на бумаге, отсканировать
и обвести в других программах или сразу нарисовать контур на экране монитора.
Последний способ мы рассмотрим на этом уроке. Итак, сначала набрасываем схематический
рисунок. 
Теперь, когда у нас есть набросок с деталями, нужен ровный контур. Для этого
создаем новый слой - на вкладке Layer выбираем пункт Layer и щелкаем в меню на
пункте New. У вас получится новый прозрачный слой над вашим слоем с рисунком.
Далее делаем слой с рисунком почти прозрачным (для этого на вкладке Layer передвигаем
ползунок Opacity). Остановимся на 40 %, этого будет достаточно, чтобы не отвлекаться
на побочные линии в наброске и в то же время видеть детали рисунка. Теперь на
верхнем слое начинаем рисовать контур. Выбираем инструмент Pen и без спешки аккуратно
обводим весь рисунок. 
Начинаем раскрашивать
Чтобы лучше видеть контуры и при раскраске
не вылезать за края, лучше заливать нижний слой (на котором у нас грязный набросок)
каким-нибудь более темным цветом (в данном случае серо-зеленым). Заливать его
можно, используя «заливку» или нажав клавиши Backspase+Ctrl. Затем начинаем красить
детали. Каждая деталь раскрашивается на новом слое (опять создаем новые слои командой
Layer>Layer>New). Красим инструментом WaterColor, хотя можно и выделять область,
а потом заливать "заливкой". Когда вы закрасите каждую деталь на новом
слое, не забудьте заблокировать слой, установив галочку Preserve Transparensy,
это при наложении теней предохранит от вылезания за контуры. Таким образом, у
вас должно получиться изображение, примерно как на рисунке. 
Накладываем тени
Достаточно удобно накладывать тени на том же
слое, где и сама деталь, и той же кистью WaterColor. Если вы сделаете неточный
штрих, то просто убирайте его кистью с основным цветом. Если же вы забыли заблокировать
слой, и штрих вышел за пределы контура, то удалите его инструментом "Ластик"
(Eraser). 
Все тени на нашем рисунке наложены на том же слое, что и сами детали, кроме
волос. На волосы нанесены несколько бликов. Сначала, на основном слое волос проведем
линии с более светлым цветом (блик), размажем капелькой (Blur) и получим плавное
перетекание. Затем создадим новый слой и на нем начнем накладывать тень. Если
тень "поползла" не туда, куда надо, воспользуйтесь инструментом "Ластик".
Затем сливаем слой с волосами и слой с тенью для волос с помощью команды Layer>Edit>Merge
Down. Теперь волосы покрашены на одном слое. Далее создаем новый слой и проводим
основной блик еще более светлым цветом, корректируем штрих ластиком и опять сливаем
со слоем волос. На картинке показано, что получается с волосами в итоге. 
Работаем с фоном 
Нижний слой (серо-зеленый) покрываем градиентной заливкой. Потом рисуем что-нибудь
(все равно что) на новом слое, который располагается между нижним и основным рисунком,
затем на самом верхнем слое и регулируем их прозрачность. Больше программа Open
Canvas нам не нужна. Теперь сохраняем работу в формате Photoshop (PSD, PDD). Этот
формат сохраняет все слои, открывается в большинстве графических программ, и вообще
очень удобен. Переходим в Photoshop
В Photoshop у нас имеется
несколько слоев: слой с лучами, с основным рисунком и слой еще с «непонятно чем»
на нижнем слое. Теперь создаем новый маленький рисунок. Самой черной кистью на
белом фоне рисуем что-то, напоминающее пучок листьев (примерно, как на рисунке).
Затем выделяем весь рисунок, вызываем команду Edit>Define Brush и присваиваем
имя. Теперь у нас есть кисть в виде пучка листьев. 
Далее в произвольном порядке следим на этом «непонятно чем» и сливаем все слои.
Делаем лучики. Инструментом "Многоугольное лассо" выделяем области,
по форме напоминающие лучи (на рисунке появится бегущая пунктирная линия). Осветляем
выделенные участки, для большей яркости в правый верхний угол и на лезвие короткого
меча с помощью команды Filter>Render>Lens Flare добавляем блики. Рисунок готов. 
источник:Drawmanga.ru Раскраска в Open Canvas
|