Дракон |
Уникальным каждого дракона делают детали, такие как разнообразие пасти, глаз,
бровей, шеи и т. д. Существует множество способов рисования головы Дракона. |
|
Мы создаем голову на основе четырех базовых точек: щека/челюсть, брови, пасть
и шея. Сначала разберем вид сбоку. |
По ранее созданным формам начинаем заполнять объект. Рисуем нижнюю челюсть
и клювообразный рот, над глазами добавляем брови и отметку для ноздри на кончике
пасти. |
|
Теперь добавляем больше деталей. Прорисовываем глаза в глубине под бровями.
Добавляем кожи вокруг ноздрей и пасти, чтобы добиться эффекта объема. Зубы могут
выступать из пасти или же быть скрытыми до момента ее открытия. У нашего дракона
верхние зубы слегка выступают. Шею прорисуем заранее, это упростит дальнейшую
работу. |
Наконец последняя детализация - то, что сделает дракона уникальным. Перепонки
на обратной стороне шеи, клыки и рога, а также чешуя на животе. |
|
Теперь, когда мы овладели видом сбоку, перейдем к виду 3/4. Начинаем опять
же с овалов, ведь структура головы не изменяется. |
|
Заполняем форму, добавляя нижнюю челюсть и черточку рта, глаза, брови и ноздри.
|
Добавляем шею, и морда принимает более осмысленную форму. Прорисовываем брови
и глаза, утопленные в череп. |
Последние детали - у этого дракона скрученные рога и небольшие наросты вдоль
линии живота. |
|
Есть много различных способов сделать дракона уникальным. Можно использовать
перепонки, рога, клыки, волокна, уши и пряди. Учтите это, когда придумываете своего
красавца. |
Хвост - это не просто элемент драконьего вида. С помощью данного "аксессуара"
можно присвоить дракону различные свойства. Здесь выбор большой - плавник, булава,
пикообразный и т. д. |
Как всегда начинать лучше от простого. Удобно сначала нарисовать линию движения
(змееобразная линия), а уже потом на нее прикреплять детали. |
Отобразите основные элементы - голову, туловище, бедра, лапы, шею и т. д. |
В конце добавляем деталей и одеваем дракона в плоть. Пропорции можно выбрать
самые разные: положение как у кошки, ящерицы или же хищной птицы. Когти также
являются замечательным подспорьем. |
Еще один дракон. Снова начинаем с линии движения, это поможет вашему дракону
вписаться в страницу. |
Заполняем скелет дракона базовыми объектами. Теперь, когда его крылья распахнуты,
прорабатывайте место соединения крыльев с телом. Это очень важный момент. |
И, наконец, заполняем его деталями. |