Драки Рассмотрим экспрессию драк. |
УДАРЫ РУКАМИ
Плохой Это не внушительный удар, чувствуется недостаток силы.
Хотя форма персонажей хороша, тут не хватает чего-то, что придало бы удару визуальную
силу. |
Хороший Вот это намного лучше. Сила и направление удара показана
стрелкой. Горизонтальная линия исходит от атакующего и заканчивается в точке удара.
Размывая удар линиями, придаем ему скорости. | УДАРЫ
НОГАМИ
Плохой Здесь то же самое. По тому, что у жертвы прямая спина,
мы понимаем, что удар был слабым. Похоже, что атакующий просто поднял ногу и толкнул
жертву. |
Хороший Вот это пинок! Опять же, линия показывает направление
удара. Тело атакующего - теперь часть удара. Весь баланс, вся сила брошены на
нанесение мощного удара. | ДЕТАЛИЗАЦИЯ
Когда вы доходите до приведения своего эскиза в порядок и детализации, убедитесь
что линии передают действие. Края ее руки и кулака - это быстрые, стремительные
штрихи, следующие за полетом руки. Его голова откинута назад в результате удара.
Его волосы и летящая слюна показывают быстроту этого удара. На его щеке нарисованы
короткие штрихи, чтобы отметить место приложения кулака. |
ВЫБОР ЭФФЕКТНОГО УГЛА ОБЗОРА
Плохой Поза достаточно выразительна, но этот угол не совсем
подходит для такого действия - слишком плоско и безжизненно, абсолютный минимум
передачи броска. |
Лучше Этот угол намного лучше дает понять, что жертва брошена
с силой. Композиция гораздо более приятна и оставляет место под звуковые эффекты
и речевые пузыри... но можно еще лучше. Этот угол можно использовать, если нужно
показать, что персонаж собирается выкинуть какой-нибудь номер или хочет встать
на ноги. Чтобы показать, что действие нанесло жертве урон, нужно приближение.
|
Самый лучший угол Выбор угла, который показывает момент удара
об землю, действительно оживляет картинку. Мы видим, как жертву бросили ... Вот
она далеко летит… И опасно приземляется. Изогнутые линии, изображающие траекторию
движения, добавляют динамизма. |
источник: Drawmanga.ru Драки
|